Jugadores durante un punto en la pista del Oller del Màs
Reglamento

Cómo se puntúa en pádel: del 15 al tie-break en 2026

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David Quintín
Director Técnico · Escuela de Pádel Manresa
1 de octubre de 2026
13 min de lectura

Lo que tienes que entender, en orden

  1. 1. El punto: 15, 30, 40 y juego
  2. 2. El empate a 40: iguales y ventaja
  3. 3. El punto de oro, que es el que jugamos casi siempre
  4. 4. El juego y el set
  5. 5. El tie-break, cuando se llega a 6-6
  6. 6. Quién saca y desde qué lado

La puntuación del pádel es la del tenis, y para quien empieza de cero es el primer muro: 15, 30, 40 y juego, con ventajas cuando hay empate. Suena raro hasta que le ves la lógica.

Lo que confunde no son los números: es lo que pasa en el empate a 40, quién saca, desde qué lado, y qué son el punto de oro y el Star Point, el método nuevo que el reglamento añadió en 2026.

Aquí tienes las seis claves en orden, la tabla completa del marcador, cómo se canta en voz alta y los cuatro errores de marcador que vemos cada semana en las clases.

En corto

  • Los puntos van 15, 30, 40 y juego. El cero se dice «nada».
  • Empate a 40 es iguales, y hay que ganar dos puntos seguidos.
  • Un set se gana con seis juegos y dos de diferencia.
  • Con 6-6 se juega tie-break a siete puntos, con dos de margen.
  • El punto de oro resuelve el empate a 40 con un solo punto: la pareja que resta elige por qué lado recibe.

6 claves para entender la puntuación del pádel

1. El punto: 15, 30, 40 y juego

Cada bola ganada suma un punto, pero no se cuentan de uno en uno. La secuencia es 15, 30, 40 y juego. El reglamento dice «cero»; en la pista se oye mucho «nada».

Así, un 30-15 significa que quien saca ha ganado dos puntos y quien resta ha ganado uno. La numeración viene del tenis y no tiene ninguna lógica matemática: se memoriza y ya.

Los puntos de un juego 0 15 30 40 JUEGO ningún punto 1.er punto 2.º punto 3.er punto 4.º punto
Cuatro puntos ganados hacen un juego, si la otra pareja no ha llegado a 40. Si llega, entra en juego el método pactado.

2. El empate a 40: iguales y ventaja

Cuando las dos parejas llegan a 40, no se canta «40-40»: se canta iguales. A partir de ahí hay que ganar dos puntos seguidos para llevarse el juego.

Si ganas uno, tienes ventaja. Si ganas el siguiente, el juego es tuyo. Si lo pierdes, se vuelve a iguales, y eso puede repetirse tantas veces como haga falta.

3. El punto de oro, que es el que jugamos casi siempre

Es la variante que usamos en las clases de la escuela, y el reglamento de la FIP la recoge como Método 3. Con punto de oro, el empate a 40 se resuelve con un solo punto: quien lo gana se lleva el juego.

Hay un detalle que mucha gente desconoce: la pareja que resta elige si recibe por la derecha o por la izquierda, y sus jugadores no pueden intercambiarse la posición para ese punto.

Sirve para algo muy práctico: los partidos acaban a la hora prevista y las pistas no se solapan.

Lo que dice el reglamento«La pareja restadora elegirá si quiere recibir el servicio del lado derecho o del lado izquierdo de la pista.» En mixtos, resta el jugador del mismo sexo que quien saca (Regla 1, Método 3, página 10). Reglas del Pádel FIP 2026 (PDF)

4. El juego y el set

Seis juegos ganados hacen un set, siempre que haya dos juegos de diferencia. Un 6-4 vale; un 6-5 no: hay que llegar al 7-5.

El reglamento fija el partido al mejor de tres sets. Quien gana dos, gana el partido, y el tercero no se juega.

5. El tie-break, cuando se llega a 6-6

Si el set llega a 6-6, se juega un tie-break. Aquí los puntos se cuentan de uno en uno: el primero que llega a siete puntos con dos de diferencia gana el set por 7-6.

El saque sigue el orden del set: el primer jugador saca un solo punto, desde la derecha, y a partir de ahí cada jugador saca dos, empezando por la izquierda. Cada seis puntos se cambia de campo, con 20 segundos como máximo.

Tie-break: quién saca cada punto A1 B1 B1 A2 A2 B2 B2 A1 A1 B1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Punto 1: un solo saque. Después, bloques de dos. A1, A2 = pareja A; B1, B2 = pareja B
Los diez primeros puntos de un tie-break. El primer saque es de un solo punto, desde la derecha; después cada jugador hace dos, empezando por la izquierda.

Quién saca después del tie-break

El set siguiente lo empieza a sacar un jugador de la pareja que no había empezado el tie-break. Es un detalle que se pierde a menudo, y el reglamento lo dice textualmente.

6. Quién saca y desde qué lado

El saque lo mantiene todo el juego la misma persona, y va rotando entre los cuatro en cada juego nuevo.

Dentro del juego, el primer punto se saca desde el lado derecho, el segundo desde el izquierdo, y así alternando. Una regla para no perderse: con puntos pares se saca desde la derecha.

Clase de pádel en grupo en el Oller del Màs
Clase en grupo en la escuela: en iniciación, el saque y el lado se trabajan desde la primera sesión.

La tabla del marcador, de principio a fin

Esta es la secuencia completa de un juego, con las dos variantes.

Puntos ganadosSe cantaCon punto de oro
0Cero (o «nada»)Igual
115Igual
230Igual
340Igual
3-3IgualesPunto de oro: un solo punto decide
4 con margen de 2JuegoIgual
6 juegos con margen de 2SetIgual
6-6 en juegosTie-break a 7Igual

Regla 1 del reglamento FIP vigente desde el 1 de enero de 2026.

Cómo se canta el marcador en voz alta

En el pádel amateur no hay juez de silla: canta el marcador quien saca, antes de cada punto, y en voz lo bastante alta para que lo oigan los cuatro.

El orden es siempre el mismo: primero los puntos de quien saca y después los de quien resta. Un «treinta-quince» quiere decir que va ganando quien tiene la bola.

  • Empieza el juego: «nada-nada», o directamente «cero».
  • Gana quien saca: «quince-nada».
  • Empate a 40: «iguales».
  • Ventaja para quien saca: «ventaja nuestra» o «ventaja al saque».
  • Empieza un set nuevo: se canta el marcador de juegos, «uno-cero», y se vuelve a empezar.

Un juego completo, punto a punto

La forma más rápida de entenderlo es seguir un juego entero. Saca la pareja A; canta ella el marcador.

  1. A gana el primer punto. Se canta «quince-nada».
  2. B gana el siguiente. «Quince iguales», que es como se canta el 15-15.
  3. B gana otro. Ahora va por delante quien resta: «quince-treinta».
  4. A empata. «Treinta iguales».
  5. A gana el quinto punto: «cuarenta-treinta». Tiene bola de juego al saque.
  6. B la salva. «Iguales», y hay que ganar dos puntos seguidos.
  7. B gana un punto: «ventaja al resto». Si lo pactado era punto de oro, aquí el juego ya sería de B.
  8. A lo recupera: se vuelve a «iguales», y el juego puede alargarse lo que haga falta.
LAS DUDAS SE RESUELVEN EN LA PISTA

En clase salen solas, y se corrigen en el momento.

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El Star Point: el método nuevo del reglamento 2026

El reglamento de la FIP vigente desde el 1 de enero de 2026 recoge tres formas de resolver el empate a 40. Dos ya las conoces. La nueva es el Star Point, y está a medio camino.

Funciona así: en el empate a 40 se canta «iguales 1» y se juega una ventaja. Si quien la gana gana también el siguiente, se lleva el juego. Si no, «iguales 2» y una segunda ventaja. Si el empate vuelve, «iguales 3» y un punto decisivo, el Star Point, con las mismas normas que el punto de oro.

MétodoQué pasa en el 40-40Puntos máximos del juego
1. Con ventajaHay que ganar dos puntos seguidosSin límite
2. Star PointHasta dos ventajas y después un punto decisivo11
3. Punto de oroUn solo punto decide7

Puntos máximos: cálculo propio. Seis hasta el 40-40, dos por cada ventaja perdida y el decisivo.

Star Point: cómo se llega al punto decisivo IGUALES 1 IGUALES 2 STAR POINT ventaja 1: dos seguidos = juego ventaja 2: dos seguidos = juego un solo punto el resto elige lado Si la ventaja se pierde, se pasa al iguales siguiente
Los tres pasos del Star Point según la Regla 1 del reglamento FIP. El punto decisivo se juega como el punto de oro: la pareja que resta elige el lado.
1El error del primer día con Star Point
Lo que se hace

Volver a «iguales» a secas después de perder una ventaja y perder la cuenta.

Lo que toca

Cantar el número: «iguales 1», «iguales 2», «iguales 3». El número te dice cuántas ventajas quedan.

Lo que dice el reglamentoEl Star Point es el Método 2 de la Regla 1: «se volvería a “iguales 3”, y se jugará un punto decisivo denominado Star point» (página 10). Reglas del Pádel FIP 2026 (PDF)

Los formatos cortos que admite el reglamento

Además del partido al mejor de tres sets, el reglamento de la FIP recoge tres formas de acortarlo. Son las que verás en americanas, ligas y torneos con poco tiempo de pista.

  • Pregunta el formato antes de inscribirte en una americana o liga.
  • Si no se dice nada, el partido es al mejor de tres sets, con el método que pactéis.
  • Pactad también el método del empate a 40: ventaja, Star Point o punto de oro.

Set a cuatro o mini set

Gana el set quien llega a cuatro juegos con dos de diferencia. Con 4-4 se juega un tie-break.

Tie-break decisivo a siete puntos

Si el partido llega a un set iguales, en vez del tercer set se juega un tie-break a siete puntos, con dos de margen.

Súper tie-break a diez puntos

Lo mismo, pero a diez puntos. Es el que más se usa cuando el tiempo de pista va justo.

El súper tie-break: cuando sustituye al tercer set

En ligas y torneos con horarios ajustados, el tercer set se sustituye por un súper tie-break a diez puntos, también con dos puntos de margen. El reglamento de la FIP lo recoge entre los métodos alternativos.

Se cuenta como el tie-break normal: de uno en uno, con el primer saque de un solo punto y después bloques de dos. Si te apuntas por primera vez, pregúntalo antes: no todos los organizadores lo usan.

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Cuándo se cambia de campo

Esta es la regla que más se pierde en los partidos entre amigos. El reglamento la pone fácil: se cambia de campo cuando la suma de juegos del set es impar.

Significa que se cambia después del primer juego, del tercero, del quinto, y así. En el tie-break, cada seis puntos.

  • Suma de juegos impar (1-0, 2-1, 3-2…): se cambia.
  • Suma par (1-1, 2-2, 4-2…): no se cambia.
  • Tie-break: cada seis puntos, con 20 segundos como máximo.
  • Si os olvidáis de cambiar, se corrige cuando os deis cuenta y los puntos jugados valen.
Juegos de un set: cambio de campo cuando la suma es impar 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 En lima: juegos después de los cuales se cambia de campo El primer cambio de cada set se hace sin descanso
Regla 5 del reglamento FIP: cambio cuando la suma de juegos del set es impar. Después del primer juego, el cambio se hace seguido, sin descanso.

Quién resta cada saque

La pareja que resta en el primer juego de cada set decide cuál de los dos resta primero. Ese jugador recibe el primer saque de todos los juegos del set.

Dentro de cada juego, los dos jugadores restan alternándose. El orden no se puede cambiar hasta el set siguiente. Si os equivocáis a mitad de juego, se acaba el juego así y en el siguiente volvéis al orden del principio.

Grupo de alumnos de la escuela de pádel en el Oller del Màs
Alumnos de la escuela en el Oller del Màs. En la pista, cada jugador tiene un lado para restar todo el set.

Los 4 errores de marcador que vemos cada semana

  1. Cantar el marcador al revés. Primero van los puntos de quien saca, siempre. Cambiar el orden es la causa número uno de discusiones.
  2. Sacar desde el lado equivocado. Pasa después de un punto largo. La regla de los puntos pares a la derecha lo resuelve.
  3. Dar el set con un 6-5. Faltan dos juegos de diferencia: hay que llegar al 7-5 o al tie-break.
  4. Olvidar que se había pactado punto de oro. Si no se dice antes del primer saque, en el empate a 40 cada uno juega una cosa distinta.
2El error de marcador que más discusiones provoca
Lo que se hace

Cantar primero los puntos de la pareja que va ganando.

Lo que toca

Cantar siempre primero los puntos de quien saca, aunque pierda. «Quince-cuarenta» quiere decir que quien saca está a punto de perder el juego.

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En qué se diferencia de la puntuación del tenis

La numeración es idéntica, y por eso quien viene del tenis no tiene que aprender nada nuevo. Las diferencias son de uso, no de norma.

En la escuela jugamos con punto de oro, y en el tenis es poco habitual. Y como en pádel se juega siempre por parejas, el saque rota entre cuatro personas en vez de dos: cada jugador saca un juego de cada cuatro.

Cómo se interioriza sin estudiarlo

En la escuela no explicamos la puntuación en una pizarra: la usamos desde el primer día. Los alumnos de iniciación cantan el marcador ellos mismos a partir de la segunda sesión, aunque se equivoquen.

Funciona mejor que memorizarlo porque el marcador tiene un contexto: cuando llevas tres puntos seguidos perdidos, el 40 del otro se te queda grabado.

  • Canta tú el marcador aunque no te toque sacar. Los dos primeros días.
  • Juega un set corto con punto de oro: en media hora habrás pasado por todas las situaciones.
  • Si dudas, para el punto antes de sacar, no después. Repetir un punto jugado siempre acaba mal.
Alumnos de la escuela de pádel infantil en el Oller del Màs
Escuela de niños en el Oller del Màs. Cantar el marcador forma parte de la clase desde el principio.
  1. Primer día: solo los puntos

    15, 30, 40 y juego, cantados por quien saca. Nada más.

  2. Segundo día: el lado

    Añade desde dónde se saca: pares a la derecha, impares a la izquierda.

  3. Tercer día: el punto de oro

    Juega juegos enteros con punto de oro y practica quién elige el lado.

  4. Cuarto día: sets y tie-break

    Un set corto que llegue a 6-6, aunque sea pactado, para vivir el tie-break.

Cómo no perder el marcador a mitad de partido

Le pasa a todo el mundo, y pasa más cuando el punto ha sido largo. Estos tres hábitos lo evitan sin tener que apuntar nada.

El tercero es el que más cuesta adoptar y el que más sirve: si hay duda, se repite el punto. No es ninguna derrota, es la norma no escrita en todas partes.

  • Canta siempre antes de sacar, no mientras botas la bola. Si no lo dices en voz alta, deja de ser un marcador compartido.
  • Fíjate en el lado. El lado desde el que toca sacar te dice si el número de puntos jugados es par o impar, y eso solo deshace la mayoría de dudas.
  • Si los cuatro no coincidís, repetid el punto. Discutir un punto de hace cinco minutos no lo recupera nadie.

Sobre nosotros

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Preguntas frecuentes

¿Cómo se cuentan los puntos en pádel?
En la secuencia 15, 30, 40 y juego. El cero se canta como «nada» y el empate a 40 se canta «iguales».
¿Qué significa «iguales»?
Que las dos parejas han llegado a 40. A partir de ahí hay que ganar dos puntos seguidos, salvo que se haya pactado punto de oro.
¿Qué es el punto de oro?
La variante que resuelve el empate a 40 con un solo punto. La pareja que resta elige si recibe por la derecha o por la izquierda. Es el Método 3 del reglamento de la FIP.
¿Cuántos juegos tiene un set de pádel?
Seis, siempre con dos juegos de diferencia. Si se llega a 6-6, se juega un tie-break a siete puntos.
¿Quién canta el marcador?
La persona que saca, antes de cada punto, diciendo primero sus puntos y después los de la pareja que resta.
¿Desde qué lado hay que sacar?
El primer punto del juego desde la derecha y después alternando. La regla rápida: con un número par de puntos jugados, se saca desde la derecha.
¿Qué es el Star Point?
El método nuevo del reglamento de la FIP de 2026. En el empate a 40 se juegan hasta dos ventajas; si el empate sigue, un punto decisivo que funciona como el punto de oro.
¿Cuándo se cambia de campo en pádel?
Cuando la suma de juegos del set es impar: después del primero, el tercero, el quinto… En el tie-break, cada seis puntos.

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David Quintín
David QuintínDirector técnico · Escuela de Pádel Manresa

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