Las normas, en el orden del partido
- 1. El saque: por debajo de la cintura y en diagonal
- 2. Las faltas de saque
- 3. El saque que toca la red: «net»
- 4. El resto: primer bote obligatorio
- 5. Las paredes: primero el suelo, después la pared
- 6. El doble bote: el punto se acaba en el segundo bote
- 7. La red y el campo contrario no se tocan
- 8. Si la pelota te da, el punto es del rival
- 9. El cambio de campo y los tiempos
Las reglas del pádel no las decide cada club: las fija la Federación Internacional de Pádel (FIP). El texto vigente lleva la nota «Revisión de aplicación 01.01.2026» y tiene 17 reglas. Juegan dos parejas, el saque se hace por debajo de la cintura y en diagonal, y la pelota del rival tiene que botar en tu suelo antes de tocar tu pared.
Después del bote, las paredes forman parte del juego: la pelota puede rebotar en ellas y sigue viva hasta el segundo bote. Pierdes el punto si la pelota bota dos veces, si tocas la red o si la devuelves y da directamente en la pared o la malla del rival sin botar.
Abajo tienes cada norma con su número y su página del reglamento oficial, una tabla «regla → qué significa en la pista» y los errores que más vemos en clase. Si hay dudas, no hace falta discutir: se consulta.
En corto
- Saque por debajo de la cintura, con bote previo y en diagonal (regla 6, página 14).
- La pelota del rival tiene que botar primero en el suelo; luego puede tocar paredes (regla 12, página 16).
- El segundo bote termina el punto, sea donde sea (regla 13.1.c, página 17).
- Tocar la red con el cuerpo o la pala hace perder el punto (regla 13.1.a, página 17).
- Cambio de campo cuando la suma de juegos es impar (regla 5, página 13).
Las 9 normas del pádel que deciden los puntos
1. El saque: por debajo de la cintura y en diagonal
Es la regla 6, en la página 14. El sacador bota la pelota en el suelo, dentro de su cuadro, y la golpea a la altura de la cintura o por debajo, con al menos un pie en el suelo (regla 6.4).
Tiene que estar con un pie detrás de la línea de saque y no puede pisar esa línea ni la prolongación imaginaria de la central hasta golpear (reglas 6.1 y 6.3). La pelota cruza la red en diagonal y debe botar dentro del cuadro de recepción; las líneas son buenas (regla 6.5).
- Hay dos saques: si el primero es falta, tienes un segundo (regla 6).
- El saque cuenta como hecho cuando golpeas o cuando intentas golpear y fallas (regla 6.6).
- No puedes sacar hasta que el restador esté preparado, pero él tiene que adaptarse a tu ritmo (regla 6.10).
2. Las faltas de saque
La regla 7, en la página 15, las enumera. Dos faltas seguidas pierden el punto (regla 13.1.q). Son estas seis:
| Falta | Qué pasa en la pista |
|---|---|
| 7.1.a | No cumples alguna condición del saque: altura, pies, bote previo |
| 7.1.b | Fallas la pelota por completo al intentar golpearla |
| 7.1.c | La pelota bota fuera del cuadro de recepción |
| 7.1.d | La pelota toca al sacador, a su compañero o algo que llevan |
| 7.1.e | Bota bien pero toca la malla metálica antes del segundo bote |
| 7.1.f | Bota bien y sale directamente por la puerta, en una pista sin juego exterior |
3. El saque que toca la red: «net»
Si el saque toca la red o los postes y después bota dentro del cuadro correcto, se repite (regla 9.1.a, página 15). Si tras el bote toca la malla antes del segundo bote, es falta.
El detalle que poca gente conoce: si el «net» ocurre en el primer saque, vuelves a tener dos saques; si ocurre en el segundo, solo se repite el segundo (regla 9).
4. El resto: primer bote obligatorio
El restador tiene que esperar a que la pelota bote en su cuadro y devolverla antes del segundo bote (regla 8.1, página 15). Si la pelota del saque le da al restador o a su compañero antes de botar, el punto es para quien saca (regla 8.5).
El orden de resto lo elige cada pareja en el primer juego del set y no se puede cambiar hasta el set siguiente (reglas 8.2 y 8.3).
5. Las paredes: primero el suelo, después la pared
Es la norma que hace diferente al pádel. Cuando la pelota ha botado en tu campo, puede tocar cualquier pared o la malla y sigue en juego hasta el segundo bote (regla 12.3, página 16). Tú también puedes usar tus paredes para devolverla: la pelota puede ir a tu pared y pasar al campo contrario, siempre que bote allí primero (regla 14.1.b, página 18).
Lo que no vale es que la pelota llegue a la pared del rival sin botar. Si la devuelves y da directamente en la pared o la malla del campo contrario, pierdes el punto (regla 13.1.g, página 17). Es decir: si una pelota del rival toca tu pared sin botar en tu suelo, el punto es tuyo.
6. El doble bote: el punto se acaba en el segundo bote
Regla 13.1.c, página 17: si la pelota bota por segunda vez antes de que la devuelvas, pierdes el punto.
El matiz que vale puntos: el segundo bote cuenta aunque entre los dos botes la pelota haya tocado la pared. Una pelota que bota, sale de la pared y vuelve a botar ya es punto para el rival, aunque llegues a tocarla.
7. La red y el campo contrario no se tocan
Pierdes el punto, con la pelota en juego, en estos tres casos (regla 13, página 17):
La red mide 0,88 m en el centro y hasta 0,92 m en los extremos, con una tolerancia de 5 milímetros (página 5). Por eso el passing cruzado por el lateral cuesta más que el paralelo por encima del centro.
- Tocar la red, los postes o el suelo del campo contrario con el cuerpo, la pala o la ropa (13.1.a).
- Golpear la pelota antes de que haya pasado la red (13.1.f).
- Saltar por encima de la red con el punto en juego (13.1.n).
8. Si la pelota te da, el punto es del rival
Si la pelota que ha golpeado el rival te da en el cuerpo o en la ropa antes de botar, pierdes el punto; solo vale si toca la pala (regla 13.1.k, página 17). Y si después de tu golpe la pelota te da a ti o a tu compañero, también lo pierdes (regla 13.1.j).
- Doble golpe: no se puede golpear dos veces (13.1.i).
- Los dos a la vez: solo uno de la pareja puede tocar la pelota (13.1.o).
- Pala o cordón: si se te cae la pala o se rompe el cordón, pierdes el punto (13.1.r).
9. El cambio de campo y los tiempos
Regla 5, página 13: las parejas cambian de campo cuando la suma de juegos del set es impar (1-0, 2-1, 4-3…). En el tie-break, el cambio es cada 6 puntos.
Los tiempos están en la regla 2, página 12:
| Momento | Tiempo máximo |
|---|---|
| Entre puntos | 20 s |
| Cambio de campo | 90 s |
| Tras el primer juego del set | Sin descanso |
| Entre sets | 120 s |
| Peloteo con los rivales | 3 min, obligatorio |
Regla → qué significa en la pista
Si solo te quedas con una parte de esta página, que sea esta. Cada fila es una situación que vemos en clase y la norma que la resuelve.
| Situación | Regla (página) | Resultado |
|---|---|---|
| El saque toca la red y entra | 9.1.a (15) | Se repite el saque |
| El saque bota bien y toca la malla | 7.1.e (15) | Falta |
| La pelota del rival da en tu pared sin botar | 13.1.g (17) | Punto para ti |
| Devuelves la pelota contra tu pared y pasa | 14.1.b (18) | Válido si bota en el campo contrario |
| La pelota bota, toca la pared y vuelve a botar | 13.1.c (17) | Punto perdido |
| Tocas la red con la pala | 13.1.a (17) | Punto perdido |
| La pelota te da en el cuerpo antes de botar | 13.1.k (17) | Punto perdido |
| La pelota bota en el rincón entre pared y suelo | 14.1.i (18) | Devolución válida |
| Se te cae la pala durante el punto | 13.1.r (17) | Punto perdido |
| La pelota se queda enganchada en la malla del rival | 15.1.a (18) | Punto para ti |
Numeración y páginas del reglamento de la FIP, revisión de aplicación 01.01.2026.
En clase practicamos la lectura de la pared hasta que sale sola.
La pista, la pelota y la pala según el reglamento
El reglamento empieza por la instalación. La pista es un rectángulo de 20 por 10 metros de medidas interiores, con las líneas de saque a 6,95 m de la red (página 4). El fondo mide 4 m de alto: tres metros de pared y uno de malla metálica (página 6).
La pelota mide entre 6,35 y 6,77 cm de diámetro y pesa entre 56 y 59,4 g. La pala no puede pasar de 45,5 cm de largo y debe llevar un cordón obligatorio a la muñeca, de 35 cm como máximo (página 9).
Una sesión de valoración y sabes si tu saque es reglamentario.
Puntuación y duración, en tres líneas
Los puntos se cuentan 15, 30, 40 y juego; el set lo gana quien llega a 6 juegos con dos de diferencia, con tie-break en el 6-6, y el partido es al mejor de tres sets (regla 1, página 10). El reglamento admite también el punto de oro y el Star Point.
Lo explicamos paso a paso en cómo se puntúa en pádel, y cuánto puede durar un partido, en cuánto dura un partido de pádel.
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Etiqueta y sanciones: lo que también es reglamento
Las páginas 20 a 22 recogen la conducta: puntualidad, ropa deportiva y nada de lanzar pelota o pala. Entre puntos no se bebe ni se come (regla 2.5). En torneo, la sanción es graduada:
| Infracción | Sanción |
|---|---|
| Primera | Advertencia |
| Segunda | Advertencia con pérdida de punto |
| Tercera | Advertencia con descalificación |
Una agresión muy grave puede suponer la descalificación directa (página 22).
Los errores de reglamento que más vemos en clase
Los cinco salen cada semana en partidos entre amigos, y todos se resuelven leyendo la norma.
- Sacar por encima de la cintura. Con prisa, el saque sube. La norma dice cintura o por debajo (6.4).
- Dar por buena una pelota que toca la pared sin botar. Es punto para quien la recibe (13.1.g).
- Jugar la pelota después de dos botes porque entre medias tocó la pared (13.1.c).
- Repetir el punto cuando el saque toca la red y luego la malla. No es «net»: es falta (7.1.e).
- Pararse a beber en cada punto. Entre puntos hay 20 segundos y no se bebe (2.4 y 2.5).

Creer que si la pelota del rival toca primero tu pared, has perdido el punto.
Es al revés: si llega a tu pared sin botar, el punto es tuyo (regla 13.1.g). Lo que tienes que hacer es no tocarla.
Dónde consultar el reglamento si hay dudas
El reglamento completo son 22 páginas: la pista, la pelota y la pala, 17 reglas numeradas, las normas de etiqueta y la tabla de sanciones. La FIP lo publica en abierto y se puede consultar desde el móvil en la misma pista.
Para las competiciones en España, la Federación Española de Pádel publica su propio reglamento de juego. Si juegas un torneo federado, mira también las normas del torneo: pueden elegir el sistema de puntuación.
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Ver la Escuela BasePreguntas frecuentes
¿Cuántas reglas tiene el reglamento de pádel?
¿Se puede sacar por encima de la cintura?
¿Qué pasa si la pelota da en mi pared sin botar?
¿Puedo devolver la pelota haciéndola rebotar en mi pared?
Si el saque toca la red, ¿cuántos saques tengo?
¿Se puede salir de la pista a por la pelota?
¿Cuándo se cambia de campo?
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