Pista de pádel con pelotas en el Oller del Màs
Reglamento

Reglas del pádel 2026: las normas que deciden los puntos

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David Quintín
Director Técnico · Escuela de Pádel Manresa
24 de septiembre de 2026
9 min de lectura

Las normas, en el orden del partido

  1. 1. El saque: por debajo de la cintura y en diagonal
  2. 2. Las faltas de saque
  3. 3. El saque que toca la red: «net»
  4. 4. El resto: primer bote obligatorio
  5. 5. Las paredes: primero el suelo, después la pared
  6. 6. El doble bote: el punto se acaba en el segundo bote
  7. 7. La red y el campo contrario no se tocan
  8. 8. Si la pelota te da, el punto es del rival
  9. 9. El cambio de campo y los tiempos

Las reglas del pádel no las decide cada club: las fija la Federación Internacional de Pádel (FIP). El texto vigente lleva la nota «Revisión de aplicación 01.01.2026» y tiene 17 reglas. Juegan dos parejas, el saque se hace por debajo de la cintura y en diagonal, y la pelota del rival tiene que botar en tu suelo antes de tocar tu pared.

Después del bote, las paredes forman parte del juego: la pelota puede rebotar en ellas y sigue viva hasta el segundo bote. Pierdes el punto si la pelota bota dos veces, si tocas la red o si la devuelves y da directamente en la pared o la malla del rival sin botar.

Abajo tienes cada norma con su número y su página del reglamento oficial, una tabla «regla → qué significa en la pista» y los errores que más vemos en clase. Si hay dudas, no hace falta discutir: se consulta.

En corto

  • Saque por debajo de la cintura, con bote previo y en diagonal (regla 6, página 14).
  • La pelota del rival tiene que botar primero en el suelo; luego puede tocar paredes (regla 12, página 16).
  • El segundo bote termina el punto, sea donde sea (regla 13.1.c, página 17).
  • Tocar la red con el cuerpo o la pala hace perder el punto (regla 13.1.a, página 17).
  • Cambio de campo cuando la suma de juegos es impar (regla 5, página 13).

Las 9 normas del pádel que deciden los puntos

1. El saque: por debajo de la cintura y en diagonal

Es la regla 6, en la página 14. El sacador bota la pelota en el suelo, dentro de su cuadro, y la golpea a la altura de la cintura o por debajo, con al menos un pie en el suelo (regla 6.4).

Tiene que estar con un pie detrás de la línea de saque y no puede pisar esa línea ni la prolongación imaginaria de la central hasta golpear (reglas 6.1 y 6.3). La pelota cruza la red en diagonal y debe botar dentro del cuadro de recepción; las líneas son buenas (regla 6.5).

  • Hay dos saques: si el primero es falta, tienes un segundo (regla 6).
  • El saque cuenta como hecho cuando golpeas o cuando intentas golpear y fallas (regla 6.6).
  • No puedes sacar hasta que el restador esté preparado, pero él tiene que adaptarse a tu ritmo (regla 6.10).

2. Las faltas de saque

La regla 7, en la página 15, las enumera. Dos faltas seguidas pierden el punto (regla 13.1.q). Son estas seis:

FaltaQué pasa en la pista
7.1.aNo cumples alguna condición del saque: altura, pies, bote previo
7.1.bFallas la pelota por completo al intentar golpearla
7.1.cLa pelota bota fuera del cuadro de recepción
7.1.dLa pelota toca al sacador, a su compañero o algo que llevan
7.1.eBota bien pero toca la malla metálica antes del segundo bote
7.1.fBota bien y sale directamente por la puerta, en una pista sin juego exterior

3. El saque que toca la red: «net»

Si el saque toca la red o los postes y después bota dentro del cuadro correcto, se repite (regla 9.1.a, página 15). Si tras el bote toca la malla antes del segundo bote, es falta.

El detalle que poca gente conoce: si el «net» ocurre en el primer saque, vuelves a tener dos saques; si ocurre en el segundo, solo se repite el segundo (regla 9).

4. El resto: primer bote obligatorio

El restador tiene que esperar a que la pelota bote en su cuadro y devolverla antes del segundo bote (regla 8.1, página 15). Si la pelota del saque le da al restador o a su compañero antes de botar, el punto es para quien saca (regla 8.5).

El orden de resto lo elige cada pareja en el primer juego del set y no se puede cambiar hasta el set siguiente (reglas 8.2 y 8.3).

5. Las paredes: primero el suelo, después la pared

Es la norma que hace diferente al pádel. Cuando la pelota ha botado en tu campo, puede tocar cualquier pared o la malla y sigue en juego hasta el segundo bote (regla 12.3, página 16). Tú también puedes usar tus paredes para devolverla: la pelota puede ir a tu pared y pasar al campo contrario, siempre que bote allí primero (regla 14.1.b, página 18).

Lo que no vale es que la pelota llegue a la pared del rival sin botar. Si la devuelves y da directamente en la pared o la malla del campo contrario, pierdes el punto (regla 13.1.g, página 17). Es decir: si una pelota del rival toca tu pared sin botar en tu suelo, el punto es tuyo.

VALE: SUELO Y LUEGO PARED 1.er bote la juegas NO VALE: PARED SIN BOTE pared punto para ti
A la izquierda, la jugada válida: la pelota bota en el suelo y después sale de la pared. A la derecha, la pelota llega a la pared sin botar: quien la golpeó pierde el punto.
Lo que dice el reglamento«Si un jugador devuelve la pelota […] de tal forma que, sin botar previamente, golpee cualquiera de las paredes del campo contrario» pierde el punto (regla 13.1.g, página 17). Reglas del Pádel FIP 2026 (PDF)

6. El doble bote: el punto se acaba en el segundo bote

Regla 13.1.c, página 17: si la pelota bota por segunda vez antes de que la devuelvas, pierdes el punto.

El matiz que vale puntos: el segundo bote cuenta aunque entre los dos botes la pelota haya tocado la pared. Una pelota que bota, sale de la pared y vuelve a botar ya es punto para el rival, aunque llegues a tocarla.

7. La red y el campo contrario no se tocan

Pierdes el punto, con la pelota en juego, en estos tres casos (regla 13, página 17):

La red mide 0,88 m en el centro y hasta 0,92 m en los extremos, con una tolerancia de 5 milímetros (página 5). Por eso el passing cruzado por el lateral cuesta más que el paralelo por encima del centro.

  • Tocar la red, los postes o el suelo del campo contrario con el cuerpo, la pala o la ropa (13.1.a).
  • Golpear la pelota antes de que haya pasado la red (13.1.f).
  • Saltar por encima de la red con el punto en juego (13.1.n).

8. Si la pelota te da, el punto es del rival

Si la pelota que ha golpeado el rival te da en el cuerpo o en la ropa antes de botar, pierdes el punto; solo vale si toca la pala (regla 13.1.k, página 17). Y si después de tu golpe la pelota te da a ti o a tu compañero, también lo pierdes (regla 13.1.j).

  • Doble golpe: no se puede golpear dos veces (13.1.i).
  • Los dos a la vez: solo uno de la pareja puede tocar la pelota (13.1.o).
  • Pala o cordón: si se te cae la pala o se rompe el cordón, pierdes el punto (13.1.r).

9. El cambio de campo y los tiempos

Regla 5, página 13: las parejas cambian de campo cuando la suma de juegos del set es impar (1-0, 2-1, 4-3…). En el tie-break, el cambio es cada 6 puntos.

Los tiempos están en la regla 2, página 12:

MomentoTiempo máximo
Entre puntos20 s
Cambio de campo90 s
Tras el primer juego del setSin descanso
Entre sets120 s
Peloteo con los rivales3 min, obligatorio

Regla → qué significa en la pista

Si solo te quedas con una parte de esta página, que sea esta. Cada fila es una situación que vemos en clase y la norma que la resuelve.

SituaciónRegla (página)Resultado
El saque toca la red y entra9.1.a (15)Se repite el saque
El saque bota bien y toca la malla7.1.e (15)Falta
La pelota del rival da en tu pared sin botar13.1.g (17)Punto para ti
Devuelves la pelota contra tu pared y pasa14.1.b (18)Válido si bota en el campo contrario
La pelota bota, toca la pared y vuelve a botar13.1.c (17)Punto perdido
Tocas la red con la pala13.1.a (17)Punto perdido
La pelota te da en el cuerpo antes de botar13.1.k (17)Punto perdido
La pelota bota en el rincón entre pared y suelo14.1.i (18)Devolución válida
Se te cae la pala durante el punto13.1.r (17)Punto perdido
La pelota se queda enganchada en la malla del rival15.1.a (18)Punto para ti

Numeración y páginas del reglamento de la FIP, revisión de aplicación 01.01.2026.

¿LA PARED TE LÍA?

En clase practicamos la lectura de la pared hasta que sale sola.

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La pista, la pelota y la pala según el reglamento

El reglamento empieza por la instalación. La pista es un rectángulo de 20 por 10 metros de medidas interiores, con las líneas de saque a 6,95 m de la red (página 4). El fondo mide 4 m de alto: tres metros de pared y uno de malla metálica (página 6).

La pelota mide entre 6,35 y 6,77 cm de diámetro y pesa entre 56 y 59,4 g. La pala no puede pasar de 45,5 cm de largo y debe llevar un cordón obligatorio a la muñeca, de 35 cm como máximo (página 9).

cuadro de saque RED 0,88 m en el centro 6,95 m línea de saque 20 m de largo 10 m PARED DE FONDO · 3 m de pared + 1 m de malla
La pista con las medidas del reglamento: 20 × 10 m, red en el centro y líneas de saque a 6,95 m de la red.
EL SAQUE, BIEN HECHO

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Puntuación y duración, en tres líneas

Los puntos se cuentan 15, 30, 40 y juego; el set lo gana quien llega a 6 juegos con dos de diferencia, con tie-break en el 6-6, y el partido es al mejor de tres sets (regla 1, página 10). El reglamento admite también el punto de oro y el Star Point.

Lo explicamos paso a paso en cómo se puntúa en pádel, y cuánto puede durar un partido, en cuánto dura un partido de pádel.

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Cuatro pistas en el Oller del Màs, a 5 minutos de Manresa.

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Etiqueta y sanciones: lo que también es reglamento

Las páginas 20 a 22 recogen la conducta: puntualidad, ropa deportiva y nada de lanzar pelota o pala. Entre puntos no se bebe ni se come (regla 2.5). En torneo, la sanción es graduada:

InfracciónSanción
PrimeraAdvertencia
SegundaAdvertencia con pérdida de punto
TerceraAdvertencia con descalificación

Una agresión muy grave puede suponer la descalificación directa (página 22).

Los errores de reglamento que más vemos en clase

Los cinco salen cada semana en partidos entre amigos, y todos se resuelven leyendo la norma.

  1. Sacar por encima de la cintura. Con prisa, el saque sube. La norma dice cintura o por debajo (6.4).
  2. Dar por buena una pelota que toca la pared sin botar. Es punto para quien la recibe (13.1.g).
  3. Jugar la pelota después de dos botes porque entre medias tocó la pared (13.1.c).
  4. Repetir el punto cuando el saque toca la red y luego la malla. No es «net»: es falta (7.1.e).
  5. Pararse a beber en cada punto. Entre puntos hay 20 segundos y no se bebe (2.4 y 2.5).
Clase de grupo de la Escuela de Pádel David Quintín
En clase las normas se trabajan cuando aparecen en el juego, no en una sesión teórica.
1El error que más discusiones genera
Lo que se hace

Creer que si la pelota del rival toca primero tu pared, has perdido el punto.

Lo que toca

Es al revés: si llega a tu pared sin botar, el punto es tuyo (regla 13.1.g). Lo que tienes que hacer es no tocarla.

Dónde consultar el reglamento si hay dudas

El reglamento completo son 22 páginas: la pista, la pelota y la pala, 17 reglas numeradas, las normas de etiqueta y la tabla de sanciones. La FIP lo publica en abierto y se puede consultar desde el móvil en la misma pista.

Para las competiciones en España, la Federación Española de Pádel publica su propio reglamento de juego. Si juegas un torneo federado, mira también las normas del torneo: pueden elegir el sistema de puntuación.

Las fuentesFederación Internacional de Pádel, «Reglas del Pádel», revisión de aplicación 01.01.2026. Federación Española de Pádel, Reglamento de juego (PDF). Reglas del Pádel FIP 2026 (PDF)

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Preguntas frecuentes

¿Cuántas reglas tiene el reglamento de pádel?
El reglamento de la FIP tiene 17 reglas numeradas, más los apartados de la pista, la pelota, la pala y las normas de conducta. En total, 22 páginas.
¿Se puede sacar por encima de la cintura?
No. La pelota se golpea a la altura de la cintura o por debajo, con un pie en el suelo (regla 6.4).
¿Qué pasa si la pelota da en mi pared sin botar?
El punto es tuyo. Quien la golpeó pierde el punto porque ha tocado la pared del campo contrario sin botar (regla 13.1.g).
¿Puedo devolver la pelota haciéndola rebotar en mi pared?
Sí. La pelota puede tocar primero las paredes de tu campo y pasar, siempre que bote directamente en el campo contrario (regla 14.1.b).
Si el saque toca la red, ¿cuántos saques tengo?
Si pasa en el primer saque y la pelota entra, lo repites y vuelves a tener dos saques. Si pasa en el segundo, solo repites el segundo (regla 9).
¿Se puede salir de la pista a por la pelota?
Solo si la pista tiene zona de seguridad y el juego exterior está autorizado (regla 16). Si no, la pelota que sale por encima o por la puerta es punto para quien la golpeó (regla 13.1.d).
¿Cuándo se cambia de campo?
Cuando la suma de juegos del set es impar: 1-0, 2-1, 3-2… En el tie-break, cada 6 puntos (regla 5).

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David Quintín
David QuintínDirector técnico · Escuela de Pádel Manresa

Entrena a jugadores de todas las edades en el Oller del Màs, de la iniciación a la competición federada. Esta página recoge las normas que más se discuten en la pista.

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